quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

WYD BR - Quem Vigia os Vigilantes?

Um video que me chamou muito a atenção essa semana foi de um jogador Parkman, mais conhecido no youtube como FiascoOL. Espero que vejam e tirem suas conclusões.

Add Set Arch!

Para passar o adiciona para o set Arch sao necessarios:
1 peça D+9 com o adiciona desejado
1 peça arch +9 (ambos da mesma classe)
4 pedras da luz.
Leve tudo isso no npc Agatha em Azram.
Em caso de falha, são destruidas as pedras da luz e o set arch.
Chances de probabilidade:
N = 12%
M = 18%
A= 22%
LE= 29%

Refinações +12~+15




Refinando para +12 

Para refinar sua arma/set para +12 você deverá ir no Continente Desconhecido (cidade que derrotou kefra ) e ir ao npc Odin. 
- Arma/set +11 que pretende refinar +12. 
- 2 Emblemas da Proteção. 
- 4 Refinações Abençoadas. 

- A chance de sucesso é de 15%. 
- Procedimento: Primeiro coloque os 2 Emblemas da Proteção, seguido da Arma/set +11 e depois as 4 Refinações Abençoadas. (se quiser acender uma vela, rezar, fazer uma macumba, isso pode ajudar :P) 
- Em caso de sucesso seu item será refinado para +12 e em caso de falha seu item poderá voltar para +10 ou por azar, se transformar em Cristal de Extração ! 

Refinando para +13, +14 e +15. 

- As chances de sucesso de refinar para +12,+13, +14 e +15 são respectivamente: 15%, 14%, 13%, 12%. 
- Para refinar seu item de +
13 a +15 os itens utilizados e o procedimento são os mesmos, mudando apenas o número da refinação que irá tentar. Para tentar +13, seu item precisa estar +12, para tentar refinar para +14 precisa estar +13, e assim por diante. 
- Em caso de falha, seu item perderá 1 de refinação (Ex: houve falha na tentativa de +14, o item voltará para +12) ou virará Extração.



Curiosidades : 






- Você pode compor itens + 12 em diante utilizando também Packs de PL ( no lugar dos emblemas) 










e Pedras secretas ( no lugar das refinações).












- Os Emblemas da Proteção são os responsáveis por transformar seu item em cristal no caso de 
falha, se você utilizar Packs de PL o item será QUEBRADO!




- As refinações abençoadas aumentam as chances de sucesso da composição de 5% para 15% em caso de +12, de 4% para 14% em caso de +13 e assim sucessivamente.




















- Cristais de Extração de sets são de classe [J] e de Armas Arch são de classe [K].






- Caso falhe a composição de um item e ele vire extação, você só poderá utilizar a extração em 


um item +11 Ex.: Caso falhe uma luva Guardiã +14 para +15 e a luva se transforme em uma 










Extração, você deverá fazer uma luva +11 para utilizar a extração.

Refinações +1 á +10.

Refinação de +1 a +9


No Wyd, desconsiderando todos os itens marcados como não-refinável, todos os itens podem ser refinados através das soluções. Utilizando as soluções chamadas de “Poeira de Oriharucon” e “Poeira de Lactolerium” para refinação de um item, aparecerá uma marca “+ Nº” atrás do nome do item, para cada 1 nível de refinação aumenta 10% o ataque, defesa e opções adicionais dos valores padrões (estado sem nenhum tipo de refinamento) do item. Caso tenha refinado o item até o nível +9, as habilidades dos itens aumentam até 1,9 vezes e recebem bônus dependente de cada tipo de item.
Para cada nível de refinamento aumentado, fora o aumento desses valores citados acima, o item é banhado por uma aura dourada, indicando o alto nível de poder da arma.
Dependendo da classe dos itens a taxa de sucesso da refinação pode ser maior ou menor. Item de classe A possui uma taxa de sucesso alto economizando o uso das poeiras, quanto maior a classe menor a taxa de sucesso, aumentando o consumo destas poeiras.


* Refinação de +1 a +6 é feita utilizando poeira de Oriharucon. (também possível com Poeira de Lactolerium).


* Refinação de +7 a +9 é feita utilizando Poeira de lactolerium.


* Os itens de +1 a +9 não há possibilidades de quebrar.


Opções adicionais quando +9:


Elmo: nenhum.
Peito: 25 de defesa.
Calça: 25 de defesa.
Luva: Diminuição do delay das skills em 1.
Bota: nenhum.
Cajados e lanças: 8% de ataque magico.
Armas foras os cajados e lanças: 40 de ataque.


Refinação para +10


O sistema é parecido com a formação de item Ancient, para refinar será necessário juntar dois itens +9 e fundir para formar um item +10.
Com a base das opções dos dois itens +9, a opção do item combinado de +10 é definida.
Pela mesma forma de um item Ancient, a opção adicional de um item combinado pode variar de acordo com a jóia (pedra/gema) usada, pode-se fabricar um item que ultrapasse as opções do item +9. No caso de um item Ancient, apenas as armas podem ser combinadas, mas no caso de refinamento de um item para o nível +10, podem ser combinados tanto as armas quanto as defesas. Para formar um item combinado para o nível +10 é necessário o uso de um item chamado de “Pedra do Sábio”.
Necessário:


50kk
4 jóias idênticas. (Garnet, Esmeralda, Diamante, Coral)
1 Pedra do sabio.
2 Itens do mesmo ex: 2 manoplas embutidas A ou 2 manoplas embutidas M.


* NPC que forma o item +9 é a “Aylin” na cidade de Arzran.


* Caso falhe perderá as jóias, o sabio e os 50kk, mais não os itens +9.


* Caso use itens de add diferentes, o add poderá ser misturado dentro de 4 variações possíveis que são exibidas antes da união, você não poderá escolher caso haja sucesso ele sera sorteado dentro das 4 opções.


* Apenas os itens do tipo como Normal, Místico, Arcano, Legendário e Ancient são permitidos para a combinação. No caso de item Ancient, permitido apenas os que foram fabricados pelas mesmas jóias.


* A combinação pode ser feita apenas nas armas Ancient e defesa (Inclusive escudo), mas os acessórios não podem ser combinados. Armas normais padrões não podem ser combinadas.Adicionais das jóias:


Esmeralda: Dano de perfuração 40.
Garnet: Absorção d dano 40.
Coral: Aumento de exp em 2%.
Diamante: Aumento de drop em 8%.


Refinação para +11


Utilizando “Poeira de Lactolerium “ nos itens combinados de +10, pode-se formar um item +11, em caso de sucesso no refinamento a habilidade do item aumentam 20% do valor padrão.


* Quando +11 as opções adicionais dos sets de absorção (garnet) e perfuração (esmeralda) passam a ser 80.


* Refinação muito dificil de ser bem sucedida, sendo aconcelhado por muita gente a usar Poeira de lactolerium 100%, mais é possivel com poeiras normais.

Transferir ADD Arma Arch.

Itens necessários:

1) Arma mortal [D] ou [E] anct +9/+10 ou +11 com o adiciona que você deseja transferir.

2) Arma arch anct +9, que irá receber o adiciona da arma mortal.

3) 100 milhões em gold.

4) Um equipamento [D] +9

Procedimento:
Insira os Itens no NPC Tiny, em Nifleheim, clique em combinar, e confirme.

Em caso de sucesso, a arma arch ficará +7 com o adiciona da arma mortal, e o restante será consumido. Em caso de falha, as armas anct permanecerão intactas, mas o gold e o item +9 se perderão.

BARRA MYTRIL!

A barra de mytril pode ser encontrada nos npcs de cada reino (Berdes Akelonia) e (Redmiron Hekalotia) com o custo de 100 milhões (100kk), existem 4 tipos de barra,
(DANO FISICO) (DANO MAGICO) (CRITICO) E (DEFESA).
A barra de mytril pode ser utilizada em itens archs com refinação +11 ou superior, para utilizá-la deixe o item equipado e solte a barra de mytrill em cima do item.

Vamos a alguns exemplos de utilização.
Tenho uma luva rake+11 adicional 30 dano 30 def , e quero redefinir o adicional dano então compro uma barra mytrill (dano físico) e utilizo na luva em caso de sucesso o adicional de minha luva ira subir para 36 dano e 30 def repare que o dano def não será alterado a barra mytrill também pode falhar ou diminuir o adicional, se no caso o adicional diminuísse minha luva ficaria assim 24 dano 30 def, mesmo e valido para armas.

O limite de atributos .

DANO FISICO: 81 ARMAS, 42 SETS.
DANO MAGICO: 36 ARMAS, 14 SETS.
CRITICO 9%.
DEFESA 70. (LUVA)
DEFESA 40 (PEITO, CALÇA).

Criação HardCore!

Criando Hardcore


1. Personagem "hardcore" (divino)

- Procedimentos para criação do personagem Divino.

O Personagem Divino pode ser criado tanto a partir do Celestial quanto do Arch.

a) Como criar o Personagem Divino a partir do Celestial?

- Possua 100 pontos de Fama.

- Equipe Pedra da Imortalidade.

- Use Pedra Ideal.

- Personagem Divino possuirá os mesmos atributos do Celestial.

- Todas as técnicas do Celestial permanecerão intactas.

- Personagem Celestial não desaparecerá da conta, isto significa que mesmo que o Divino seja derrotado (gerando um Mortal Nível 1), outro poderá ser criado a partir do mesmo Celestial.

- Personagem Divino ocupará um novo espaço na tela de personagens.

cool.gif Como criar o Personagem Divino a partir do Arch?

- Arch precisa estar com Nível menor ou igual a 355 (Nv 1-355).

- Use Pedra Ideal.

- Personagem Arch se tornará o Divino. Tome cuidado! Caso o Divino seja derrotado, o mesmo se tornará um Mortal Nível 1 e o Arch não poderá ser recuperado.

- Personagem Divino se tornará Nível 1, independente do Nível do seu Arch.

- Técnicas aprendidas serão reiniciadas, exceto "Limite da Alma".

- Personagem Divino pode ser criado mesmo que não tenha completado a Quest Arch
(Contrato com Espíritos). Entretanto, o Divino ainda poderá completar a Quest Arch, mas antes que isso ocorra, sua experiência deverá ser igual ou acima de 2
bilhões. Após completar a Quest Arch, 500 pontos de Fama e 20 bilhões de
experiência serão reduzidos.

- Personagem Arch que estiver usando uma Cythera, não poderá criar o Divino.

1.2 - Características do Personagem Divino.

- Cythera Divina (Draconiana, Demoníaca, Explosiva, Grifiana):
~ Defesa aumenta 250 pontos (HPMáx +20%, MPMáx +20%, impossível equipar/desequipar).

- Cythera Divina poder ser refinada através dos pontos de Fama:
~ Fale com o NPC GodGovernment em Noatun, troque 100 pontos de Fama por um
nível de refinação (100%), este método pode ser realizado até alcançar nível +9.

- Personagem Divino não precisa realizar a Quest de Destravamento de Nível 40/90.

- Personagem Divino se tornará um Mortal Nível 1 se for derrotado por outro
usuário em Zona PvP. Divino não se tornará Mortal caso a derrota ocorra para
algum monstro ou usuário na Arena PvP.

- Personagem Divino receberá 1000 pontos PvP uma vez que derrotar outro usuário
em Zona PvP.

- Personagem Divino não permite a utilização das Pedras de Troca.

- Personagem Divino se tornará um Mortal Nível 1 caso seja derrotado durante a
Guerra entre Guildas.

- Personagem Divino pode participar da Zona do Pesadelo até mesmo Nível 121 ou
acima, mas o personagem ainda deverá utilizar o Pergaminho do Pesadelo.

- Personagem Divino possui aparência e Cythera exclusivas para cada tipo de classe.

- Se o Personagem Celestial possuir um Sub-Celestial e desejar criar um Divino,
o Sub será mantido. Caso seu Celestial não possua um Sub-Celestial, você poderá
criá-lo a partir do Divino.




Criação Sub Celestial.

A partir do level 120 do Celestial, através de uma QUEST específica, o jogador poderá fazer um novo Personagem Celestial e este Sub Celestial começará no level 1. O jogador poderá trocar o seu personagem Celestial dentro do jogo livremente entre o Personagem Celestial e o Sub Celestial com a utilização da Pedra Misteriosa.Criando seu Sub Celestial
-O Personagem Celestial deve ser level 120 ou mais.
-Pagar uma taxa de 100 de Fame.
-Um Sephirot da classe desejada.
-Uma Pedra Ideal.
-Após equipar o Sephirot, clique na Pedra Ideal, você poderá criar um Sub Celestial e utilizando a Pedra Misteriosa na cidade, você poderá trocar o seu personagem Celestial Principal para o Sub Celestial.

~
Influência do Sub Celestial no Personagem

O Personagem Principal ganha bônus em ataque, atributo e adicionais na Cythera de acordo com o nível do Sub Celestial.


Adicionais na Cythera.

Adicionais na Cythera.


Level 121:  +30 Defesa / +40 HP
Level 151:  +35 Defesa / +50 HP
Level 181:  +45 Defesa / +60 HP
Level 191:  +50 Defesa / +70 HP 




※ O jogador deve estar equipado com a Cythera para que o Bônus seja entregue.

Destravando seu celestial.


Destravando celestial lvl 40.
Para destravar o lvl 40 de seu celestial leve:
*2 selados
*1 selo mágico
*e as runas -> Fehu / Mannaz / Thurizas e Anzus
Vá ate o alquista Odin que se encotra na cidade de kefra
e entregue tudo a ele.
Para que chance de falha diminua basta colocar as runas na ordem
citada a cima. pronto você terá 95% de chance de acerto.
Desbloqueando lvl 90.
Para destravar lvl 90 você precisará
*Sowio / Kenaz / Uraz / Thurizas / Isa / Tiwas e Hagalaz
*500k de fame
Desbloqueando
Va ate o alquimista Odin em kefra e entregue as runas nessa sequência
irá surgir a pedra da fúria
Depois se você possuir os 5000 fregue clique com o botão direito em cima
da pedra que acabou de ser criada e pronto, Se der certo irá aparecer a mensagem
Quest Concluída.

                                                                            Nivel 40.


Nivel 90.

Obs:Para destravar o lvl 90 existe uma taxa de 30% de falha.

Criando pedras secretas!

Conseguindo as runas: Quest Kefra

Quest nº 1 - Ansuz

Grupos: mín 2, máx 2.
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo.
Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente
um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta
seção da Quest será completada.

Quest nº 2 - Uraz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore
e etc. especificado.
Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona.
Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo.
Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50%
do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em
50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após
15 minutos.

Quest nº 3 - Thurisaz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest
for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado
exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada
dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o
líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.

Quest nº 4 - Gebo

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por
5 campos no total.
Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no
inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo
(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser
encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14
cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o
próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro
campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo
há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a
seção será completada.

Quest nº 5 - Hagalaz

Grupos: mín 1, máx 3.
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado
em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10
segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará
e completará esta seção da Quest.

Quest nº 6 - Isa

Grupos: mín 1, máx 2.
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.
Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do
mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente
o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos
os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar
o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.

Quest nº 7 - Jara

Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém
no meio do mapa que contém 3 entradas.
Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada
10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os
jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada
toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem
bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo
“Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo
“Boss” receberá a Runa.

Sequência das Runas

Elemento Sol: Ansuz, Elhaz, Gebo, Mannaz, Raidho, Sowilo, Tiwaz.

Elemento Água: Berkano, Ehwaz, Jara, Raidho, Sowilo, Uraz, Wunjo.

Elemento Terra: Dagaz, Fehu, Kenaz, Naudhiz, Sowilo, Thurisaz, Raidho.

Elemento Vento: Eihwaz, Hagalaz, Ing, Isa, Laguz, Othel, Perthro.


Criação das Pedras Secretas

1)NPC de combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2)Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta

Detalhes da Criação das pedras secretas

Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem
correta como mostrada a seguir:

>> Custo da combinação:2.000.000 Gold.
>> Probabilidade de sucesso na combinação:
- Caso coloque as 7 Runas na ordem correta 95% de chance de sucesso
- Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem 5% de chance de sucesso
>> Em caso de falha, todas as Runas serão destruídas.




Criando Celestial.

Procedimento para a criação do personagem Celestial

1) Level Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356. 

2) NPC para a criação: Reis de cada reino.

3) Itens necessários:
 
>> Itens que Devem estar equipados: 
Pedra da Imortalidade 
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da classe do personagem arch, obrigatoriamente] 

>> Itens que devem estar no inventario<< 
Pedra Secreta (Água) 
Pedra Secreta (Terra) 
Pedra Secreta (Sol) 
Pedra Secreta (Vento) 

4) Resultado do Procedimento:

- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence, 
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na 
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial. 
- Ao transformar num Celestial: 

(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros. 
(2.) Todas as skills serão reinicializadas. 
(3.) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada. 
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (Soul) é aprendida automaticamente. 
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal. 
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário 
além da Medalha de Guilda e a Capa. 
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1. 
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o lv40 e o lv90 (algo como era feito antigamente com o pergaminho selado) 
com outras pedras formadas por sequencia de runas. 

No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como Grupo, Convocação, Teleporte 
ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial. 

Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level 
400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma 
pontuação de Status básico de 1001 pontos. Foras estes, serão atribuídos pontos bônus de 
Statusdependendo da etapa da Quest Arch “Contrato com os espíritos”.
1) Pontos Bônus de Status de acordo com o level do personagem Arch:
(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus 
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus 
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus 
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus 
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus 

2) Pontos Bônus de Status de acordo com a Quest Arch “Contrato com os Espíritos”:
(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus 
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus 
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus 
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus 

Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os itens ainda poderão ser 
utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com os 4 itens. 
Juntando os tópicos 1 e 2, o personagem Celestial terá então o seu Status básico inicial, sendo 
que ao criar o personagem poderá ter no mínimo 1100 pontos e no máximo 2600 pontos. 


3) Pontos iniciais de Aprendizagem e Skill ao criar o personagem Celestial.
Independentemente das condições de criação do personagem Celestial ou mesmo da classe, o 
Celestial receberá os atributos abaixo: 
(1) Aprendizagem -> 855 pontos 
(2) Skill -> 1500 pontos 
Item Bônus atribuído à Classe Celestial 
Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do 
personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente. 
- Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca. 

(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level 
356 ~ 380. 
- Slot Válido: Elmo 
- Classe do personagem: Celestial. 
- Classe do Item: F 
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30. 

(2) Cythera Dourada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level 
381 ~ 390. 
- Slot Válido: Elmo 
- Classe do personagem: Celestial 
- Classe do Item: F 
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de 
Dano 30. 

(3) Cythera Mística
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400. 
- Slot Válido: Elmo 
- Classe do personagem: Celestial. 
- Classe do Item: F 
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de dano 40.






                                                                                                                                                                  Assim como vemos acima, o primeiro celestial do WYD BR ^^!